Tier list des cartes de Pokémon TCG Pocket
Ah, une tier list ! Un classique du genre, où l’on classe des éléments avec la précision d’un chirurgien, mais avec l'ironie d’un critique musical assis sur son trône de jugement.
Eh bien, préparons-nous à une analyse aussi impitoyable qu’un combat contre un Mewtwo shiny dans un tournoi officiel.
S Tier : le saint Graal de la collection (ou "J'ai trouvé la carte rare qui me manquait")
Les cartes ultra-rares et légendaires : Comme la plupart des TCG, c’est toujours ces cartes qui font toute la différence. Elles sont là pour te faire planer, comme une rockstar qui entre dans une salle vide. Tu les veux ? Oh, tu les veux tellement. Mais sont-elles vraiment nécessaires à ton bonheur éternel ? Non. Mais tu veux les posséder, ne te mentons pas. Un Zygarde GX shiny ? Un Rayquaza EX ? Ne nie pas ton désir de briller.

A Tier : “Ok, je veux gagner, mais en toute modestie”
Les cartes Pokémon puissantes mais accessible : Ces cartes sont balèzes sans être trop rares. Elles te permettent de briller en jeu sans devoir passer des heures à chercher une légendaire en achetant masses de boosters dans l'appli. C’est un peu comme ces albums de pop que tout le monde dit "trop mainstream", mais qui savent faire leur job : accrocheuses, efficaces, et, oserais-je dire, un brin implacables. Un Salamèche commun ou un Mewtwo standard – pas la crème de la crème, mais bien un choix sûr. Le combo Férosinge + Colossinge peut faire mal très tôt dans une partie.


B Tier : “Ah, j'ai ça… on fera avec”
Les cartes semi-puissantes ou banales : Ces cartes, tu t'en sers avant tout pour remplir ton deck, mais elles ne te donnent pas la satisfaction immédiate d'un Pikachu doré. C’est un peu comme écouter un album moyen d’un artiste qu’on adore : tu sais que c’est pas ce qu’il y a de meilleur, mais tu persistes, espérant que cette carte finit par prouver sa valeur… ou pas. Ce sont les cartes dont on se débarrasse quand le deck commence à prendre forme, mais elles ont leur utilité dans certains moments de faiblesse. Golem, Magicarpe, et autres Pokémon « fades» qui n’ont pas grand-chose à dire mais sont là pour faire volume.
C Tier : “Est-ce que c’est vraiment nécessaire ?”
Les cartes décevantes ou inutiles : Là, on entre dans la catégorie des cartes que tu regardes et tu te demandes si elles existent vraiment ou si c’est juste une tentative désespérée de remplir le jeu de contenu (en général après les 151 premiers Pokémon, on se doute de la réponse). Ces cartes ne sont ni performantes, ni fun. Elles sont comme ces groupes de rock qui tentent d’être originaux en recopiant tous les clichés du genre sans y ajouter un grain de personnalité. Fouinette, Roucoul, Rattata… oui, on les connaît, mais franchement, est-ce qu’on a vraiment besoin d'elles dans notre vie ? Pas sûr.
D Tier : “Pourquoi… ?
Les cartes pire que tout : Ici, nous plongeons dans l'abîme des cartes complètement inutiles, ou pire, délibérément agaçantes. Elles sont là pour te faire pleurer de frustration, comme cette chanson pop de trop qui passe en boucle à la radio. Magicarpe qui ne sert à rien à part se faire renverser dans un combat, ou encore ces Pokémon inventés à la hâte et n’ont absolument aucune place dans un deck compétitif, le fond du panier. Ces cartes te rappellent à quel point, parfois, la quête pour obtenir une carte rare peut te mener dans des contrées bien sombres.

Voilà, donc si tu veux vraiment briller dans Pokémon TCG Pocket, je te conseille de viser ces cartes ultra rares et puissantes, mais en même temps, ne te fais pas trop d’illusion : tout ça n’est qu’une grosse farce où la quête de la perfection finit par se transformer en un gouffre sans fin. Mais après tout, c’est ça la beauté du jeu : chercher à dominer l’univers avec des cartes, tout en te rappelant que tu joues essentiellement à un jeu où des créatures colorées se battent entre elles pour… rien de très concret. L’âme du collectionneur.